Vargar VS björnar
Dela upp deltagarna i två lag: Vargar och björnar Varje lag får en sida av planen som sin säkra zon. Lagen ställer sig mitt emot varandra på varsin sida av planen. En ledare ger instruktioner. T.ex. ”Björnar tre steg fram”, ”Vargar ett steg bakåt”,… Ledaren fortsätter ge instruktioner tills lagen är nära nog till varandra. Då säger ledaren ”Vargar på jakt” eller ”Björnar på jakt”. Lagen som blir kallad blir jägarna och ska försöka ta de från andra laget innan de hinner springa till deras säkra zon. Alla spelare som blir tagna byter till laget jägarnas lag, sedan fortsätter spelet på samma vis tills alla är på samma lag.
Evolutionsleken
Alla deltagare börjar som amöbor och försöker jobba upp sig till människa. I början av leken bestäms olika djur i evolutionsordning och en rörelse som hör till varje djur. (t.ex. amöba -> fisk -> groda -> apa -> människa) För att gå ”upp” en steg och bli nästa djur måste man hitta någon som är samma djur som en själv och köra sten-sax-påse mot dem. Vinaren går upp ett steg och förloraren går ner ett steg. Den första som blir människa (eller ett annat djur ni väljer) vinner. Det är viktigt att alla deltagare gör rörelsen för varje djur så att de kan hitta rätt motståndare. Ledarna kan försöka vara sämst på leken och förlora så att inga deltagare är ensamt kvar som amöbor.
Räknepanik
Alla deltagare ska tillsammans räkna upp till ett tal (t.ex. 10). Inga deltagare får säga sitt tal samtidigt och det får inte finnas ett mönster i hur gruppen gör det (t.ex. i ordningen de står). När två deltagare råkar prata samtidigt eller säger fel tal behöver gruppen börja om.
Under hökens alla vingar kom
Alla deltagare ställer upp på en sida av planen. Personen i mitten av planen (”Höken”) skriker ”Under hökens alla vingar kom”. Deltagarna svarar ”Vilken färg?”. Höken svarar med en färg. Alla deltagare som har färgen på sig får gå. Alla andra behöver springa över planen till andra sidan, de kan bli tagna av höken. Om en deltagare blir tagen blir den också en del av ”Hökgruppen” (tagarna). Detta upprepas tills det är bara en deltagare kvar. Den sista som är kvar vinner!
Monster och ynk
Deltagarna ställer upp sig i par, alla förutom två. Alla par håller varandra i armkrok. Av de två personer som inte står i par, blir en monster den andra blir ynk. Monstret ska jaga ynken och samtidigt låta som ett monster RAAARRRGG! Ljudeffekterna är väldigt viktiga. Ynken försöker undvika monstret samtidigt som ynken, ynkar. Ynk, ynk, ynk, med gäll röst. Ynken kan också retas med monstret. Lyckas monstret kulla ynken byter de roll! Det som är svårt med leken är det jag kommer försöka förklara nu. Ynken ställer sig i armkrok med någon i ett par, när den är trött på att vara ynk. Då blir den i paret som inte får ynken bredvid sig fri. OBS! Nu kommer det svåraste: Då blir den ny utsläppta monster och de tidigare monstret ynk!
Knyt en knut
Barnen ställs på led, antingen ett stort eller två mindre med ett rep i mitten mellan två personer. Barnens uppgift är att utan att släppa varandras händer eller repet få en knut på repet.
Sorteringslekar
Barnen står på ett led och ska (utan att prata) sortera sig utefter en speciell ordning som t.ex. ålder, skostorlek, hårfärg, ögonfärg, handstorlek, längd osv.
Kroppskontakt
Gruppen delas upp i små-grupper på 3-4 pers. Ledaren säger ett antal kroppsdelar, tex 3 händer, 4 fötter, en panna och 2 knän. Hela gruppen får ett gemensamt uppdrag att bara låta antalet kroppsdelar som blivit uppräknade röra marken. Tänk på att desto fler deltagare som är med desto fler kroppsdelar behöver kunna ta i marken, men gör det inte för lätt.
Storslem
Målet med leken är att undvika Storslem och hens Minislem så länge som möjligt. En person börjar som Storslem och ställer sig i mitten. Övriga deltagare ställer sig tillsammans på en linje. Kom tillsammans överens om hur stor planen man får springa ska vara. Storslem vänder sig mot övriga deltagare och ställer frågan ”Vem är rädd för Storslem?”. Övriga deltagare svarar ”Inte jag!” Sedan ska deltagarna försöka springa över till den andra linjen på andra sidan. Blir man kullad av Storslem så måste man stanna där man blev kullad och där får man endast sträcka sig med sin kropp och kulla andra personer, detta kallas att man blivit Minislem. De deltagare som klarat sig från Storslem och andra Minislem gör sig redo för en ny omgång. Storslem frågar igen vilka som är rädda för hen, varpå deltagarna svarar ”Inte jag!” och sedan springer till andra sidan. Med tiden kommer det blir fler och fler Minislem vilket gör det svårare och svårare för deltagarna att undvika att bli kullad. När det endast är en deltagare kvar så kan man köra en till omgång om man vill. Då får den deltagare som klarat sig börja som Storslem och övriga ställer upp på en linje.
Stöten
Slå ihop din grupp med en annan som har ungefär lika många deltagare. Barnen sitter i två led (rygg mot rygg). En ledare sitter i ena änden och slår en tärning, alla barnen håller händer och barnet som sitter närmast får se tärningen (alla andra ska blunda). Om tärningen visar en sexa eller etta, ska barnet som får se tärningen skicka en stöt (krama sin lagkamrats hand, som i sin tur skickar en stöt till nästa person osv.). På andra sidan änden sitter en till ledare som har lagt ett föremål på marken (ex. sten eller pinne) mitt emellan de två leden/personerna som sitter närmast ledaren. Personerna som sitter längst ut får titta när stöten har nått dem, och det gäller att ta föremålet så snabbt som möjligt (före det andra laget). Det lag som tar föremålet får då rotera (den som tog föremålet hamnar först, alltså får titta på tärningen). Det lag som först har gått varvet runt har samma person vid föremålet som i början), har vunnit.