Uppdrags stafett

Instruktion:  Dagens utmaning är en uppdrags stafett. Utlagt framför er är en rad av 12 papperslappar där det står olika uppdrag. Ni ska stå på led bakom konen och en i taget springa fram för att hämta en lapp. Därefter springer ni tillbaka och utför uppdraget med gruppen innan det är nästa i ledets tur att hämta en lapp. När ni har gjort alla lappar är ni färdiga och då kan ni sätta er ner vid konen.    Nu är det så att vi har fått en lite konstig sak till oss på Sävarcamp. Vi har fått ett gäng kartbitar över sävar och någonstans inom den här kartan är Glassgubben gömd. Varje grupp behöver tejpa ihop sina kartbitar och sedan kan ni placera ut var på kartan ni tror att Glassgubben befinner sig. Förhoppningsvis kan poliserna ta era gissningar till hjälp för att hitta Glassgubben.   Poäng för utmaningen:  Den här utmaningen ger inte poäng som tidigare utmaningar utan grupperna får kartbitar och en möjlighet att gissa vars de tror Glassgubben är gömd. Det i sin tur hjälper poliserna att utreda fallet vidare.  

Rebusar och gåtor

Instruktion:   Utmaningen idag är att lösa ett antal gåtor och rebusar. En rebus är en gåta där ett ord eller en mening som förmedlas med enstaka bokstäver, bilder eller siffror ska listas ut.  Målet är att hinna med så många som möjligt på tio minuter. Ni får börja när Elene säger start. När tiden har gått ska gruppen ge svaren till deras ledare som skriver in det i ledarappen (viktigt att det bara skickas ett svar per grupp).   Poäng för utmaningen: Varje gåta innebär ett poäng. Deltagarna kan alltså få upp till 7 poäng av den här utmaningen. För att få poäng för en gåta måste majoriteten (mer än hälften) av alla grupper ha löst svaret till den gåtan. Varje poäng ger deltagarna en bit av en karta och för varje 2 poäng får de en ledtråd om var glass gubben är gömd. Alltså kan de få upp till 3 ledtrådar.

Stulna föremål

Instruktion:  Det har skett ett till brott! Någon har stulit projektgruppens och glass gummans föremål. Vi tror att tjuven har gömt dem runt omkring på fotbollsplanen. Nu behöver vi eran hjälp att samla ihop alla grejer. Varje grupp ska hjälpa en person att få tillbaka sina saker. Ni får en bild på personens förlorade föremål och en påse. Ni har 10 minuter på er att leta upp alla föremål. Efter utmaningen ska alla deltagare ställa upp sig vid deras föremål. Projektgruppen kommer gå och räkna hur många de fann. Sedan kommer barnen få nya ledtrådar beroende på deras prestation under utmaningen. När barnen har fått ledtrådarna får de tid att diskutera vem de tror att medhjälparen är. Under tiden ska gruppledaren samla ihop röster av alla barn i gruppen. Ledarna ska skriva in svaren i ledarappen. Ni har 3 minuter att diskutera. När tiden är slut ska det ske en demokratisk omröstning inom gruppen för att komma fram till vem gruppen ska rösta på. Varje grupp har en röst och bara en ledare per grupp ska skicka in. Poäng för utmaningen: För den här utmaningen kan deltagarna få tre poäng. De får en poäng utifall majoriteten (mer än hälften) av alla grupper hittar 4 föremål. Det får en till poäng utifall majoriteten av alla grupper hittar 6 föremål och de får en tredje poäng utifall majoriteten av alla grupper hittar alla 7 föremål. Poängen ges ut i form av ledtrådar efter utmaningen.

Vattenförflyttning

Instruktion:   Dagens utmaning är att förflytta vattnet från en hink till en annan hink som står en bit bort. Ni får inte flytta på hinkarna. Vattnet måste transporteras genom att alla deltagare står på led och håller i ett föremål var. De ska hälla över vattnet från ena föremål till nästa. Vattnet måste passera genom allas föremål. De får påbörja när Elene skriker start och har cirka sju minuter på sig. Poäng för utmaningen: Deltagarna har möjlighet att få tre poäng för den här utmaningen. Den första poängen får de om majoriteten (dvs mer än hälften) av alla grupper nått upp till den första tejp markören på hinken, den andra poängen får de genom att nå upp till den andra markören och den tredje poängen får de genom att nå upp till den tredje markören. Poängen får de i form av ledtrådar på morgonsamlingen nästa dag. Ett poäng innebär en ledtråd.  

Chiffer

Instruktion:  Utmaningen idag är att lösa hemliga meddelanden skrivna på olika chiffer. Ni ska lista ut vad meddelandena säger och sedan skriva era namn med hjälp av chiffer systemen på ett papper med ett förstoringsglas. Dekorera också bilden med eran gruppsiffra. Ni har en halvtimme på er framtill dagens avslutning. Ni får börja när ni har fått alla era papper och pennor.  Poäng för utmaningen: För den här utmaningen har läger deltagarna möjlighet att få två poäng. De får ett poäng utifall majoriteten av alla grupper har lyckats skriva sina namn i något av de tilldelade chiffren. Det får ett till poäng utifall majoriteten av alla grupper har lyckats komma fram till vad de kodade meddelandena säger. Dagen därpå tilldelas poängen i form av ledtrådar som hjälper er att lista ut vem som kidnappat glass gubben.  

Kontakta oss

Om du har några frågor eller andra funderingar så kan du kontakta oss genom att fylla i vårt kontaktformulär så återkommer vi så snart vi kan.

Missa inte

Som avslutning på årets Sävarcamp bjuder vi in hela Sävar till festival! Efter dagar fyllda av idrott, friluftsliv, dans, spel och lek samlas deltagare, ledare, familjer och grannar för en kväll med gemenskap och firande.

 

Varmt välkommen till Sävar IP, Aspvägen 30 onsdag den 24 juni 2026 kl. 18.00-20.30.